王者荣耀S44召唤师技能强度排行 实战最强技能选择

兄弟们,这赛季S44,打排位总看到一堆人带错召唤师技能,真的血压拉满。今天我就用我玩了十年的经验,结合最近最新的对局情况,给你们好好盘一盘当前版本所有召唤师技能的强度。别再无脑带闪现了,有些时候,一个正确的召唤师技能比你多一件装备还管用。看完这篇,保证你对这些技能的理解提升一个档次,上分都容易不少。
1. 当前版本强度总览:T0到T3一目了然
先上硬货,从我最近几百把星耀到王者局的实战数据来看,当前版本的召唤师技能大致分个级。T0就是万金油,几乎所有对局都有用;T1是主流选择,在特定阵容或位置上是优选;T2属于对策卡,对面阵容合适你带了就是神;T3基本就是娱乐,想赢别带。
具体排行是:T0(闪现、净化、狂暴)、T1(治疗、终结、惩击)、T2(疾跑、晕眩、弱化、干扰)、T3(传送)。这里面,闪现稳坐钓鱼台,但净化的地位这赛季因为控制英雄太多,已经无限逼近甚至并列T0了。狂暴呢?某些英雄带它简直就是“无脑强”,比如后羿和司空震,你们懂的。
2. T0级神技详解:这几个不带就是跟自己过不去
2.1 闪现:永远的神,但别只会往右上角交
闪现不用多说,它的战略价值无可替代。位移、穿墙、躲关键技能、调整输出位置,一个闪现能玩出花来。但很多兄弟只把它当保命技能,这就太浪费了。比如玩干将莫邪,闪现向前一技能接大招,秒脆皮;玩吕布,大闪改变大招落点,那叫一个帅。最近实测,至少有40%的英雄,带闪现的胜率比带其他技能高5%以上。记住,闪现是用来创造机会的,别等快死了才想起来。
2.2 净化:这赛季的隐形MVP,专治各种花里胡哨
说实话,这赛季我玩中路和射手,几乎必带净化。为什么?因为控制太多了!西施的拉、甄姬的冻、鲁班大师的链子、鬼谷子的拉……没净化,你走位再好也可能被一套控到死。净化的关键在于“秒解”,不是被控了才按,而是预判对方控制技能出手的瞬间就按。比如对面钟馗出钩,你看到他出钩动作就按净化,大概率能解掉。我上周刚用这个方法,用吕布对面带了三个硬控,靠一手净化反打了无数次团战。带了净化,相当于多了一条命,容错率直接拉满。
2.3 狂暴:某些英雄的“官方外挂”,别问,问就是带它
狂暴这东西,有点极端。大部分英雄带它就是浪费,但给对了人,那就是毁天灭地。典型的就是后羿、司空震,还有像刘备、芈月这种靠普攻吸血的英雄。开了狂暴,攻速、攻击力、吸血率全面提升,站撸能力提升几个档次。我经常玩后羿,带狂暴对线只要躲掉关键技能,开狂暴直接越兵线点人,对面辅助来了都得跑。但注意,狂暴怕硬控和爆发,如果对面控制多或者有澜、兰陵王这种刺客,带狂暴容易暴毙。
3. T1级主流技能:看阵容,看位置,别瞎带
3.1 治疗:不只是辅助带,这赛季某些边路带它有奇效
治疗术这赛季回暖了。很多辅助(比如瑶、蔡文姬)必带,能抬血线保C位。但我要说的是,一些边路英雄,比如暗信、老夫子,带治疗效果拔群。因为他们需要持续作战,治疗提供的瞬间抬血和加速,能让他们在1v2或者团战中站得更久。我试过带治疗的老夫子,大招捆住人后开治疗,经常能把血量从危险线抬回来,完成反杀。记住,治疗别捏着,感觉队友要被秒或者自己要被集火时,提前半秒开,效果最好。
3.2 终结(斩杀):收割残血利器,战士刺客的最爱
终结就是用来补伤害的,简单粗暴。适合那些自身爆发差一点但持续输出高的英雄,比如亚瑟、程咬金、赵云。你跟人打一套,对方残血想跑,一个终结直接收掉,避免夜长梦多。尤其是打团时,终结抢人头的能力是一流的,拿了人头经济领先,雪球就滚起来了。但如果你玩的是高爆发英雄(比如娜可露露、安琪拉),终结就没必要了,你本身技能就能秒人,带个闪现或净化容错更高。
3.3 惩击:打野专属,但“黄刀”玩法已是过去式
惩击没什么好说的,打野必带,用来控龙和刷野。S44赛季,打野刀的机制又改回去了,黄刀惩击流已经彻底没落。所以现在玩打野,老老实实带蓝色或红色惩击。蓝色惩击减CD和加速,适合赵云、镜这种需要频繁进场的;红色惩击加伤害,适合兰陵王、玄策这种追求前期节奏的。别再想那些花活了,稳扎稳打才是上分正道。
4. T2级对策技能:带对了是神,带错了是鬼
4.1 疾跑:克制减速流,专打拉扯战
疾跑这技能,上限很高。适合那些怕减速、需要拉扯的英雄,比如关羽(马跑不起来真的难受)、老夫子(追着人敲)、还有走对抗路的马超。带疾跑可以无视部分减速效果,持续追击或逃跑。我玩关羽时,疾跑几乎是标配,解掉减速还能加移速,一刀劈过去对面根本跑不掉。但疾跑怕硬控,被控住了啥都白搭,所以对面控制少的时候带它效果最好。
4.2 晕眩:强开团和自保的二重奏
晕眩是个好技能,但很多人不会用。它不仅能晕住敌人,还能打断很多技能(比如张良的大、东皇的大)。适合那些缺乏硬控的开团英雄,比如项羽、牛魔,带个晕眩补足控制链;也适合一些脆皮刺客,比如阿珂,隐身出来被发现时,一个晕眩能救你一命,或者帮你打完一套爆发。玩辅助的兄弟,如果己方控制不足,带个晕眩往往有奇效。
4.3 弱化:坦克和辅助的“减伤神技”,专克爆发
弱化现在用的人不多,但它其实非常强。开启后减少身边敌人的输出,同时增加自己的免伤。适合硬辅,比如张飞、东皇太一,顶在前排开个弱化,对面射手和法师打你跟挠痒痒一样。也适合一些需要进场但怕爆发的战士,比如铠,开大进场时开弱化,生存能力直线提升。记住,弱化要对着人多的方向开,收益才最大。
4.4 干扰:无兵线拆塔利器,偷家神技
干扰这技能,玩好了就是推塔神器。适合拆塔快的英雄,比如老夫子、米莱狄、刘禅(刘禅带干扰是基本操作)。在兵线进塔或者没兵线时,干扰防御塔,几下就能磨掉一座塔。逆风局,带个干扰去偷塔,经常能打开局面。但干扰非常吃队友配合和兵线运营,单排带它风险有点高,容易变成逛街。
5. T3级娱乐技能:想赢别带,想快乐随意
传送:这赛季,传送基本就是T3。除了哪吒大招能飞,其他英雄带它意义不大。传送的CD太长,落点还固定,实战中用处有限。除非你玩的是带线牵制流(比如老夫子、暗信),并且和队友沟通好了,否则别带传送,它不如疾跑实在。
6. 不同位置怎么选?一张图给你整明白
对抗路:看英雄。纯坦克(白起、廉颇)带闪现或治疗;战士(吕布、花木兰)带闪现或终结;带线英雄(老夫子、暗信)考虑疾跑或干扰。
打野:只有一个选择——惩击。别犹豫。
中路:大部分法师带闪现(如小乔、妲己)。怕控制的带净化(如甄姬、弈星)。手长、站撸法师考虑狂暴(如嬴政、沈月)。工具人法师可以带治疗保己方射手。
射手:常规带闪现。怕控制带净化(如对面有兰陵王+鬼谷子)。站撸射手可以尝试狂暴(如后羿、鲁班七号)。
辅助:硬辅(张飞、牛魔)看情况带闪现、晕眩或干扰。软辅(瑶、明世隐)基本就是治疗或闪现。
7. 总结:没有最强的技能,只有最对的技能
兄弟们,召唤师技能就是你这局游戏的第二个大招,带错了等于自断一臂。S44这个版本,节奏快,控制多,容错率低。所以我的建议是:打排位,优先考虑闪现和净化,这两个最稳。想玩得骚,再根据英雄和对面阵容去选狂暴、治疗这些。别头铁,听话,按这个思路去调整你的召唤师技能,胜率绝对能提一截。
最后逼逼两句,我玩这游戏从S44到现在,七年了,上千把打野和对抗路经验,总结出来就一句话:别被所谓“主流”束缚,但要尊重版本。该带闪现别带疾跑,该带净化别带治疗。当然,如果你是某个英雄的绝活哥,用特定技能打出了心得,那当我没说。但如果你是想稳定上分的普通玩家,老老实实按这个排行来,稳得一批。去吧,开一把试试,别再坑队友了!
